Little Cabin in the Woods - الهروب من كوخ في الغابة
أنت تلعب كصبي تم نقله إلى جده في كوخ في الغابة بعيدًا عن الماضي. وجده الماضي هناك أيضًا. تجري اللعبة بأكملها داخل المنزل: تقوم بالنقر فوق الأشياء والتقاطها ونقلها إلى كائنات أخرى والبحث عن الرمز الذي سيفتح المخرج. هذه هي أول قصة عرضية من Forgotten Hill Tales - منفصلة عن القصة الرئيسية مثل Forgotten Hill: Puppeteer.
لماذا يأتي كل ذلك في قفل واحد
ترتبط الغرف بالسهام على طول حواف الشاشة: يوجد مخزن من المطبخ وبجانبه غرفة نوم وغرفة عمل. لا تعطي كل غرفة شيئًا، بل تلميحًا للغرفة الأخرى: جمجمة على اللوح الأمامي، وصورة غراب عند باب المطبخ، وصورة قمر ونجمة. من الأفضل تجنب وجود الجد في المنزل. عند فتح القفل، تنتهي اللعبة - ليست هناك حاجة للعودة إلى الغرف المتبقية.
يتم إخفاء القرائن في تفاصيل الرسومات
تعمل لوحة غرفة النوم بثلاثة أزرار - I وII وIII. تحتاج إلى الضغط عليهم بحيث يبقى القمر والنجمة والرمز الأخضر فقط على الحائط، ويختفي المثلث الأزرق الإضافي. يوجد رمز مكون من أربعة أحرف في خزانة المؤن، ويتم تجميعه مما يظهر على الشاشات المجاورة. نفس المنطق يعمل في Forgotten Hill: الجراحة، حيث لا يكمن الدليل أبدًا في الغرفة التي توجد بها القلعة.
قصة أخرى من نفس الفرع هي "صعود بيكو - حكاية التل المنسية". ويتفق المراقبون على أن حكايات أقصر من الحلقات الرئيسية: منزل واحد، عدة شاشات، مخرج واحد.
نصائح اللاعب
- من السهل الخلط بين الخطوط الحمراء الموجودة على ملصق الغراب كجزء من التصميم. لقد وضعوا الأمر لغزًا آخر.
- إذا لم يظهر العنصر أو المفتاح بعد الرمز الصحيح، فأعد تحميل الصفحة وكرر نفس الإجراء.
- الجمجمة الموجودة على اللوح الأمامي والصورة الموجودة على باب المطبخ هي أدلة وليست زخرفة. افحص الجدران والأثاث قبل الدخول في الكود.