PixelTris: تتحول الكتل الملونة إلى رمال
في PixelTris يمكنك وضع الكتل المتساقطة وجمع السلاسل الملونة. تتفتت كل كتلة إلى رمل بعد الهبوط، ويتغير المجال بعد كل حركة. تدور إحدى الألغاز المنطقية هنا حول الموقع الدقيق للقطعة التالية.
كيفية الجمع بين اللون من الجدار إلى الجدار
انقل الكتلة إلى العمود المطلوب وقم بتدويرها حتى يتناسب الشكل مع مكانه. ثم قم بخفض الرقم بشكل أسرع إذا كنت لا تريد أن تنمو الرمال أعلى. عندما يصل شريط ذو لون واحد من الجدار الأيسر إلى اليمين، يتم مسح الحقل.
كما هو الحال في Aqua Sort ، تحتاج هنا إلى تقليل الألوان المتشابهة للحصول على نفس النتيجة. الفرق هو أنك في PixelTris تقوم ببناء هذه النتيجة من الأرقام المتساقطة.
كم من الوقت لديك للسرد؟
بعد التنظيف، لديك 3 ثواني للتنظيف التالي. إذا نجحت، فإن مضاعف التحرير والسرد ينمو، وكل مسح جديد يجلب المزيد من النقاط. تبقى الرمال في الميدان، وبالتالي يتم تقليل المساحة الحرة تدريجيا.
ينتهي السباق عندما لا يكون هناك مكان لكتلة جديدة. مثل Lines 98 ، يعد الإيقاع المتساوي والتجاور البسيط أمرًا أساسيًا هنا. كلما أبقيت الحقل مفتوحًا لفترة أطول، زادت فرصة توصيل خط آخر.