إرسال الكرات بحيث انهم أسقطوا كل الكرات للعدو. وسوف تفعل الكمبيوتر دورة واحدة في كل مرة. محاولة تشغيل الكرة، بحيث يمكن أن خطوة واحدة تدق على كرات قليلة من العدو. الفائز هو الذي يكون ترك الكرة مشاركة على الطاولة. في مستوى واحد، أربع مباريات. فوز أربع مرات الخصم للذهاب إلى المستوى التالي.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.